九游评分:7.5分
优点:极具深度的象物语战斗系统;让人眼前一亮的美术风格;足够大且能有着十分长线的培养系统
不足:优化有待提高;后期玩法略显套路化
保举人群:RPG游戏爱好者,雷亚死忠粉
提到雷亚这个公司,游评亚出可能不少玩家会一头雾水,分雷阴阳师ssr三废三杰但提到它开发的品不品像《VOEZ兰空》等高质量游戏,你一定玩过。定精一直以来,象物语不少手游玩家将高质量和雷亚画上了等号,游评亚出这也给了他们不少的分雷压力,每次推出一款新游都备受玩家期待,品不品要知道想要满足玩家的定精胃口可是很难得。
《万象物语》就是象物语在玩家们期待下推出的一款自研RPG手游新作。严格意义上来讲,游评亚出这款游戏并不像它的分雷“前辈”那么出名,但是品不品你很容易发现让它的魅力所在,这种魅力说大也不大说小也不小,定精刚刚好能揪住玩家的手,让他们沉醉在其中。阴阳师ssr三废三杰
它的魅力
《万象物语》的面向很好,好到让你第一眼看到它就会对其感爱好,在市面上其他游戏都愿意将自己的画质做到高清HD的年代里,《万象物语》返璞归真,用这种类似剪纸和手绘的风格给玩家展现了一个动荡的世界。这种风格十分讨喜,让你看到它就能感觉到开发商的用心,雷亚采用了这种画风能让玩家在战斗中得到十分舒适且柔和的体验,这是市面上那些注重特效之间碰撞的游戏所无法带来的。
游戏有着出色的立绘和CV,这不仅给游戏中的角色增加了几丝灵气,也给玩家了更多的代入感,这些角色从人到兽应有尽有,每个角色都有着自己的形象和特色,甚至还有一个完整且符合故事背景的个人故事,让游戏角色不单单是被玩家们手中把持的傀儡。
雷亚在制作故事上有着出色的能力,这一点从之前的《Deemo》就能看出来,一个音乐游戏能有如此出色的剧情,RPG剧情怎么能差呢?的确在这之前我是这么想的,但期望越大失望越大,尽管前期剧情看着十分出色,甚至颇有电视剧那种扣人心弦的感觉,游戏将剧情和BGM结合起来为玩家带来了一场史诗大剧,但到了后期剧情严重脱线,甚至还有些扯淡,这一下就将故事水准紧紧拉到了及格分。就目前来看,游戏还在持续更新着主线剧情章节,将故事继续铺开,不知道到了后面是否会弥补后期剧情尴尬的处境。但对于一些不看剧情的玩家来说,这样的缺点几乎不痛不痒影响不到游戏的整体素质。
极具策略且深度的战斗系统
在其他同类型游戏还想着骗玩家怎么氪金的时候,《万象物语》则考虑着怎么用玩法让玩家能真切的感受到创新,这一点体现在了它的战斗上。游戏中角色分为三大类,金位、黑位和白位,按挨次你可以理解为T、DPS和治疗,每场咱都开始地图下方的“棋盘”里都会出现金、黑、白三种颜色的小圆球,这些圆球就是用来给角色下达指令的,同时按照1消、2消、4消的不同,能发挥角色最大的能力。
但这种看似简单的三消战斗其实十分的深度,你完全可以上去瞎按来把持你的角色,但往往之后你会被敌人击溃。这种时候冷静下来合理分配这些圆球是你在战斗中考虑的,你不仅要考虑几消带来的技能效果,还要考虑消除以后整个“棋盘”上珠子的位置,因为你不单单只考虑一个角色的输出,如果一步走错,接下来其他角色所能带来的效果将会大幅度减半,比如笔者经常出现只能使用1消的尴尬处境。
合理分配好棋盘上的圆球会让你的战斗事半功倍,但同时,你也要熟知你的敌人和你自身的状态。每场战斗开始前,长按敌人可以看到他们身上有些什么样的BUFF,这些状态有的是增强他们自身,有的甚至……会对你带来不错的收益,比如一些敌人身上会带像“我方角色使用四消技能后,其他角色使用二消技能”这样的增益效果,活用这些会让你的战斗更加的迅捷。
既公平又不公平的角色设定
在初玩《万象物语》时,我甚至觉得这是一款最公平的游戏。游戏中的每个角色分为多个阶段,每个阶段大概你可以理解为从白、蓝、紫、金四种品质,也就是说每个角色都会最终进化成金色品质,最初我还觉得十分公平,因为早期游戏提供的福利完全足够你获得全部角色,哪怕氪金也仅仅是获得了紫色品质以上的角色,但若不氪金通过一定的时间培养,到最后大家的收获是一样的。
再加上游戏中没有装备设定,也就是说到了金色阶段,所有玩家的角色都是一样的,这当时确实让我觉得十分公平,但是你会发现,在金色以后,角色可以强化十次,且每次都需要一定的人物碎片和素材才可以进行强化,这一下就让我看到了光鲜亮丽的外表下,暗藏的暗中一面。
在推出了SP角色之后这种感觉更加强烈。SP角色你可以理解为只有金色品质且技能十分NB,这些角色没有白色、蓝色这样角色的基石供你进化,只能通过氪金来获得。这种看似公平能让玩家一下获得满足感和收集欲望的角色系统在最初其实还是能认可,但目前大量的SP角色入驻,渐渐地开始变了味道。
品质越高角色技能带来的效果就越好,且到了金色品质后,所有技能特效都会有别于之前的阶段,可以用华丽二字形容,但往往在施放技能时会出现一些因为技能太过华丽而导致帧数不足、卡屏等问题,及使用市面上最强劲的Iphonex来运行,也会出现这种情况。
网游?单机?
虽然《万象物语》是一款网游,但是这个头衔对它来说还是有些牵强,因为游戏仅仅能提供的互动在于使用公会其他玩家的角色,其他情况下,玩家基本上都是推推剧情,做做任务。尽管到了后期有着丰富的活动供玩家参加,但时间长了会发现活动都有些大同小异,玩家在后期陷入一个刷素材、碎片的死循环,且在没有自动战斗的情况下变得十分的枯燥。
另一方面,游戏中有一个试炼玩法,你可以理解为高难度副本,按照造成的伤害以及通关速度,系统将会把办事器内的玩家进行排名,并在每周结算一些奖励,除了这一点,大多数情况下这款游戏更像披着网游属性这层皮的单机游戏。
结语
《万象物语》想要成为其他前辈那样,未来还有着十分长的路要走。它虽然有着魅力让你一眼就会爱上它,但就如同少女的躯体一般,时间长了就会发现玩法还是大同小异,甚至会有些落差感。但不可否认的是,在战斗系统上这款游戏确实做出了创新,让游戏变得更加深度,如果增加更多的互动性,也许这款游戏就会被玩家们口口相传,成为下一个现象级游戏,而不是当下,作为一个默默无为的小卒靠着前辈的光环发展自己。